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從2D平面包裝到3D建模渲染,一個案例帶你進入C4D包裝設計的大門


從2D平面包裝到3D建模渲染,一個案例帶你進入C4D包裝設計的大門
  • 使用軟件: C4D(R18)
  • 難度等級: 中級
  • 素材和源文件獲取方式:私信回復“3D包裝”即可
從2D平面包裝到3D建模渲染,一個案例帶你進入C4D包裝設計的大門

上集

1、 首先我們打開【C4D】軟件,視頻前部分,我們講解一下包裝設計的過程,如圖所示。

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2、 視頻前部分,我們講解一下包裝設計的過程,如圖所示。

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3、 視頻前部分,我們講解一下包裝設計的過程,如圖所示。

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4、 打開下載好的素材文件,打開AI文件,我們講解一下包裝設計的過程,如圖所示。

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5、 開始模型的制作,在【C4D】軟件中,我們新建一個矩形,將尺寸修改360*380*85,如圖所示。

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6、 右鍵找到【循環(huán)切割】效果,再矩形的中間部分進行切割,如圖所示。

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7、 然后使用【線性切割】效果,再矩形的中間部分進行切割三角形,如圖所示。

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8、 在【線】模式下,選擇中間的線使用縮放命令進行縮放,如圖所示。

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9、 在【線】模式下,選擇頂部一圈的線按住鍵盤上的CTAL使用縮放命令進行縮放,如圖所示。

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10、 在幾何體命令中,我們新建一個圓柱體,如圖所示。

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11、 在效果器中,添加一個【克隆】效果器,將圓柱體放入到克隆中,將數(shù)量修改為5,如圖所示。

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12、 點擊克隆效果器,添加一個【螺旋】效果器,并調整參數(shù),如圖所示。

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13、 在【樣條線】中使用貝塞爾繪制一個路徑,如圖所示。

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14、 在效果器中,添加一個【樣條約束】效果器,將螺旋放入,如圖所示。

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15、 在幾何體命令中,我們新建一個圓柱體,并設置分段,如圖所示。

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16、 選擇中間部分的線,進行【倒角】如圖所示。

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17、 再次選擇中間部分的線,進行【縮放】如圖所示。

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18、 選擇圓柱體頂部的底部一圈的線,進行【倒角】如圖所示。

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19、 使用內部擠壓工具,在頂部擠壓出一個面,并進行刪除,然后右鍵【封閉多邊形孔洞】添加一個【細分曲面】效果器,如圖所示。

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20、 在【樣條線】中使用貝塞爾繪制一個路徑,如圖所示。

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21、 在效果器中,添加一個【旋轉】效果器,如圖所示。

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22、 添加一個【細分曲面】效果器,在細分曲面下,移動頂部的點,如圖所示。

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23、 打開【AI】將路徑文件導入到C4D中,如圖所示。

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24、 點擊導入進來的路徑,在效果器中,添加一個【旋轉】效果器,如圖所示。

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25、 在旋轉中調整路徑的位置,如圖所示。

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26、 其中有一個洗面奶的視頻,可以參照我的另外一個視頻,如圖所示。

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27、 打開【AI】將路徑文件導入到C4D中,如圖所示。

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28、 點擊導入進來的路徑,進行編組并且右鍵【鏈接對象+刪除】如圖所示。

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29、 分別將編組的路徑進行擠出,如圖所示。

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30、 最終效果。

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中集

1、 打卡上節(jié)課我們建模完成后的場景文件,如圖所示。

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2、 雙擊材質球,新建一個材質修改顏色紅色,如圖所示。

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3、 雙擊材質球,新建一個材質修改顏色白色,如圖所示。

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4、 雙擊材質球,新建一個材質修改顏色橙色,如圖所示。

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5、 打開下載好的素材文件,導入一張貼圖,如圖所示。

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6、 將之前導入進來的材質貼圖復制一份,粘貼到顏色中,如圖所示。

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7、 在材質球的編輯屬性中,將尺寸修改為4mb,如圖所示。

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8、 點擊之間創(chuàng)建好的紅色材質球,在反射中添加一個【GGX】反射,如圖所示。

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9、 點擊之間創(chuàng)建好的白色材質球,打開下載好的素材文件,導入一張貼圖,到alpha通道和顏色通道,如圖所示。

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10、 在面模式下,選擇前面的面,進行【設置選集】,如圖所示。

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11、 將之前創(chuàng)建好的貼圖材質球賦予給對象,如圖所示。

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12、 雙擊材質球,新建一個材質打開下載好的素材文件,導入一張貼圖,到alpha通道和顏色通道,如圖所示。

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13、 在【透明】通道中,將低端修剪設置進行修改,如圖所示。

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14、 在反射中添加一個【GGX】反射,添加一個預設【金】如圖所示。

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15、 在【漫射】中添加一個菲尼爾效果,如圖所示。

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16、 背景中添加一個HDR預設,如圖所示。

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17、 雙擊材質球,新建一個材質,在反射中添加一個【GGX】反射,添加一個預設【金】如圖所示。

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18、 繼續(xù)在反射中,添加一個躁波,如圖所示。

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19、 在【透明】通道中,添加一個預設【塑料】如圖所示。

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20、 在材質設置的過程中不間斷的進行渲染測試,如圖所示。

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21、 在反射中添加一個【GGX】反射,添加一個預設【玻璃】如圖所示。

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22、 設置GGX參數(shù),并且將顏色修改為紅色,如圖所示。

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23、 同之前制作LOGO的辦法,對香水瓶進行LOGO材質的制作,如圖所示。

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24、 選擇口紅一圈的面,在選中的情況下,賦予一個金材質球,如圖所示。

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25、 在面模式下,選擇口紅部分的面,在選中的情況下賦予一個logo材質球,如圖所示。

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26、 最終效果

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下集

1、 繼續(xù)上節(jié)課場景,選擇腮紅模型,在面模式下使用【擴展選取】選擇頂部的面,并進行【設置選集】,如圖所示。

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2、 選擇腮紅模型,在面模式下選擇邊部的面,并進行【設置選集】,如圖所示。

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3、 將材質賦予到選集當中,如圖所示。

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4、 在面模式下,選擇口紅部分的面,在選中的情況下賦予一個logo材質球,如圖所示。

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5、 點擊之間創(chuàng)建好的黑色材質球,在反射中添加一個【GGX】反射,如圖所示。

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6、 添加一個預設【油】并設置GGX的參數(shù),如圖所示。

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7、 點擊之間創(chuàng)建好的黑色材質球,在顏色中添加一張貼圖,如圖所示。

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8、 將材質的UV修改為【正方體】如圖所示。

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9、 選擇盒子的外包裝,并進行【設置選集】,如圖所示。

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10、 在右上角進入【UV】貼圖模式,如圖所示。

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11、 進入【UV】貼圖模式后,調整好UV的貼圖,如圖所示。

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12、 再次在材質球的UV中,調整百分比,如圖所示。

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13、 選擇材質球,在顏色通道中清除貼圖材質,如圖所示。

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14、 在【凹凸】通道中,添加一個躁波修改器,如圖所示。

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15、 在【法線】通道中,添加一個法線生成修改器,如圖所示。

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16、 在【法線】通道中,添加一張貼圖,如圖所示。

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17、 再次在【法線】通道中,添加一個躁波修改器,如圖所示。

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18、 導入一張logo貼圖,到alpha通道,如圖所示。

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19、 在【凹凸】通道中,添加一個躁波修改器,如圖所示。

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20、 進入到PS中,對貼圖進行調整,如圖所示。

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21、 調整好后,更新一下貼圖,如圖所示。

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22、 更新貼圖后,在右下角調整UV的大小比例,如圖所示。

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23、 在反射中添加一個【GGX】反射,并設置參數(shù),如圖所示。

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24、 進入到PS中,對貼圖進行調整,如圖所示。

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25、 在反射中添加一個【GGX】反射,并設置參數(shù),如圖所示。

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26、 并設置參數(shù),添加一個預設【金】如圖所示。

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27、 在【凹凸】通道中,添加一張logo貼圖,如圖所示。

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28、 調整渲染參數(shù),準備出圖,勾選【全局光照】【環(huán)境吸收】如圖所示。

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29、 最終效果

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